Learning

Kinh nghiệm đọc sách tiếng Anh

Tại sao nên đọc sách tiếng Anh?
• Đọc sách nguyên bản là hay nhất. Vì mỗi ngôn ngữ có các diễn đạt khác nhau, khi chuyển thể đã mất đi ít nhiều.
• Tiếng Anh là ngôn ngữ quốc tế phổ biến nhất, hầu như tất cả sách hay đều có bản dịch tiếng Anh.
• Riêng một số sách chuyên ngành, hầu như không ai dịch sang tiếng Việt.

Đọc Tiếp »
Learning Pyramid
Learning

Đọc nhiều, Nhớ chẳng bao nhiêu

Về bản chất, kiến thức là một mạng lưới liên kết các khái niệm/sự kiện lại với nhau. Bạn đọc càng nhiều về một chủ đề thì mạng lưới này sẽ càng trở nên dày đặc hơn.

③ Bước áp dụng
‒ Ghi chú khi đang đọc bằng cách đánh dấu, viết ghi chú, bookmark,… để khi đọc lại chỉ cần lướt qua các điểm chính trong sách. Tuy nhiên, đây chỉ là bước đệm để thực hiện bước tiếp theo.
‒ Tóm tắt sau khi đọc để ghi nhớ bằng từ ngữ của mình, chứ không chỉ trích dẫn từ sách.
‒ Đọc nhiều tác giả khác nhau để có nhiều góc nhìn về một chủ đề. Việc này sẽ giúp mạng lưới liên kết trở nên dày đặc hơn và giúp ta dễ dàng nhớ lại thông tin đã đọc trước đó.

Đọc Tiếp »
George Peabody Library
Learning

Tại sao cần Đọc có Chọn lọc?

Trước khi internet trở nên phổ biến, việc tìm kiếm thông tin là quan trọng nhất. Nhưng trong thế giới ngày càng nhiều thông tin như hiện nay, việc sàng lọc thông tin quan trọng hơn bao giờ hết.
Làm thế nào để lọc thông tin tốt hơn?
‒ Đọc đánh giá trên các trang review sách như Goodreads. Không nên tin tưởng hoàn toàn vào các trang review cá nhân.
– Chia sẻ từ những người nổi tiếng: Bill Gates, Barrack Obama, Oprah Winfrey,… tuỳ vào gu đọc sách của bạn.
– Sách được đề nghị, dẫn nguồn trong các quyển sách hay.

Đọc Tiếp »
Four Parenting Styles
Neuroscience

How to Raise an Adult?

Cách đây vài năm, khi con gái đi học, mình bắt đầu đọc sách về tâm lý (psychology) để tìm hiểu về quá trình phát triển của trẻ.
Bài viết này là một bức tranh chưa đầy đủ, vì vẫn còn nhiều mảnh ghép mình vẫn đang tìm kiếm.

Đọc Tiếp »
UX vs. UI
Design

Best Books on UX

Đây là một số quyển sách hay nhất về UX, User Experience (và UI). Các sách này là các nguyên tắc tâm lý nền tảng của thiết kế nói chung.

Đọc Tiếp »
Design

UI&UX Case Study – MoMo & ZaloPay

Mình là một người sử dụng ví MoMo hàng ngày. Tuy nhiên, trong quá trình sử dụng, mình gặp khá nhiều bất tiện.
Trong bài này, mình sẽ phân tích một số lỗi UI/UX trong MoMo. Những lỗi này rất phổ biến khi làm game/ứng dụng trên điện thoại đi động.

Đọc Tiếp »
GDC 2020
Game Design

100 phim hay nhất GDC Vault

Để trở thành một game designer chuyên nghiệp, ngoài kiến thức căn bản về game design bạn cần liên tục cập nhật kiến thức của mình.
Một trong những nguồn kiến thức về thiết kế game được cập nhật thường xuyên nhất là GDC Vault.
‒ Tài liệu Thiết kế Chỉ-Một-Trang
‒ Phỏng vấn Game Designers
‒ Mô hình Người chơi theo Động lực
‒ Phần thưởng trong game
‒ Mười Nguyên lý Thiết kế Màn chơi
Và hàng chục bài khác từ nhiều game designer nổi tiếng khắp thế giới.

Đọc Tiếp »
Top 10 Game Design Books
Game Design

10 tựa sách Game Designer nên đọc

Theo mình, để trở thành game designer, sách là nơi bắt đầu tốt nhất vì lượng kiến thức cô đọng và được trình bày rõ ràng. Đây là 10 tựa sách về game design mà mình nghĩ tất cả game designer đều nên đọc khi mới bắt đầu.
① Căn bản: The Art of Game Design, hoặc Fundamentals of Game Design
② Nâng cao: Game Mechanics: Advanced Game Design, Challenges for Game Designers
③ Tâm lý học: 100 Things Every Designer Needs to Know about People & 100 More, 150 Universal Principles of Design
④ Đề nghị: Flow, Theory of Fun for Game Design, Don’t Make Me Think, Agile Game Development with Scrum

Đọc Tiếp »
Game Design

Monetization in F2P

Một trong những khó khăn mà game designer thường gặp khi thiết kế game F2P là monetization. Ở đây, mình sẽ trình bày các mô hình monetization, phân nhóm các nội dung thường được monetize, & phân biệt các hình thức monetization.
▶ NỘI DUNG
☑ Power-up (tăng sức mạnh/giảm độ khó)
☑ Speed-up (tăng tốc độ/giảm thời gian)
☑ Content (nội dung, bán lẻ)
☑ Convenient (tiện lợi)
☑ Cosmetic (trang trí)
▶ HÌNH THỨC
☑ Microtransaction (bán lẻ)
☑ Loot Box (may rủi)
☑ Battle Pass (phí tháng)

Đọc Tiếp »
The Art of Game Design - Mechanics - Mindmap
Game Design

Game Mechanics là gì?

Là một game designer, bạn cần phải “nhìn thấu” và “mổ xẻ” một game thành các mechanics, vì đây chính là linh hồn của game. Game Mechanics là phần cốt lõi của trò chơi. Sau khi loại bỏ các yếu tố như công nghệ, mỹ thuật và cốt truyện.

Đọc Tiếp »
Game Design

Game Design là gì?

Game design (thiết kế trò chơi, thiết kế game) là công việc thiết kế các yếu tố làm nên một trò chơi, trong đó quan trọng nhất là: mục tiêu, luật chơi và thử thách trong trò chơi (goals, rules & challenges)
Vậy làm sao để trở thành game designer?

Đọc Tiếp »
Goodreads Reading Challenge 2020
Biography

2020 Reading Challenge

2020 is a rare chance to start something I always wanted: writing a reading journal.
— Organize my knowledge about variety subjects of interest: design, learning, parenting, psychology, history, language,…
— Expand my perspectives and update my mental models.
— Create an “external memory” for future reference by summarizing all books that I read.
— Read books from different authors giving me broad view about that subject.

Đọc Tiếp »