History

2021 Reading Challenge

𝟐𝟎𝟐𝟎 gave me a rare chance to start a reading journal. In the hindsight, I could do better by planning ahead and sticking to filtering rules.
𝕹arrow my subjects to a few: 𝘱𝘩𝘪𝘭𝘰𝘴𝘰𝘱𝘩𝘺, 𝘱𝘴𝘺𝘤𝘩𝘰𝘭𝘰𝘨𝘺 (𝘯𝘦𝘶𝘳𝘰, 𝘱𝘦𝘳𝘴𝘰𝘯𝘢𝘭𝘪𝘵𝘺), 𝘭𝘪𝘯𝘨𝘶𝘪𝘴𝘵𝘪𝘤𝘴 (𝘸𝘳𝘪𝘵𝘪𝘯𝘨, 𝘤𝘭𝘢𝘴𝘴𝘪𝘤𝘴, 𝘓𝘢𝘵𝘪𝘯, 𝘍𝘳𝘦𝘯𝘤𝘩), 𝘜𝘟 𝘥𝘦𝘴𝘪𝘨𝘯
𝕻rioritize mental model books over informative or entertaining ones.
𝕮reate long-term reading list: Gʀᴇᴀᴛ Bᴏᴏᴋs ᴏғ ᴛʜᴇ Wᴇsᴛᴇʀɴ Wᴏʀʟᴅ, Cʟᴀssɪᴄ Lɪᴛᴇʀᴀᴛᴜʀᴇs, Sʜᴀᴋᴇsᴘᴇᴀʀᴇ

Đọc Tiếp »
UX vs. UI
Design

Best Books on UX

Đây là một số quyển sách hay nhất về UX, User Experience (và UI). Các sách này là các nguyên tắc tâm lý nền tảng của thiết kế nói chung.

Đọc Tiếp »
Design

UI&UX Case Study – MoMo & ZaloPay

Mình là một người sử dụng ví MoMo hàng ngày. Tuy nhiên, trong quá trình sử dụng, mình gặp khá nhiều bất tiện.
Trong bài này, mình sẽ phân tích một số lỗi UI/UX trong MoMo. Những lỗi này rất phổ biến khi làm game/ứng dụng trên điện thoại đi động.

Đọc Tiếp »
GDC 2020
Game Design

100 phim hay nhất GDC Vault

Để trở thành một game designer chuyên nghiệp, ngoài kiến thức căn bản về game design bạn cần liên tục cập nhật kiến thức của mình.
Một trong những nguồn kiến thức về thiết kế game được cập nhật thường xuyên nhất là GDC Vault.
‒ Tài liệu Thiết kế Chỉ-Một-Trang
‒ Phỏng vấn Game Designers
‒ Mô hình Người chơi theo Động lực
‒ Phần thưởng trong game
‒ Mười Nguyên lý Thiết kế Màn chơi
Và hàng chục bài khác từ nhiều game designer nổi tiếng khắp thế giới.

Đọc Tiếp »
Top 10 Game Design Books
Game Design

10 tựa sách Game Designer nên đọc

Theo mình, để trở thành game designer, sách là nơi bắt đầu tốt nhất vì lượng kiến thức cô đọng và được trình bày rõ ràng. Đây là 10 tựa sách về game design mà mình nghĩ tất cả game designer đều nên đọc khi mới bắt đầu.
① Căn bản: The Art of Game Design, hoặc Fundamentals of Game Design
② Nâng cao: Game Mechanics: Advanced Game Design, Challenges for Game Designers
③ Tâm lý học: 100 Things Every Designer Needs to Know about People & 100 More, 150 Universal Principles of Design
④ Đề nghị: Flow, Theory of Fun for Game Design, Don’t Make Me Think, Agile Game Development with Scrum

Đọc Tiếp »
Game Design

Monetization in F2P

Một trong những khó khăn mà game designer thường gặp khi thiết kế game F2P là monetization. Ở đây, mình sẽ trình bày các mô hình monetization, phân nhóm các nội dung thường được monetize, & phân biệt các hình thức monetization.
▶ NỘI DUNG
☑ Power-up (tăng sức mạnh/giảm độ khó)
☑ Speed-up (tăng tốc độ/giảm thời gian)
☑ Content (nội dung, bán lẻ)
☑ Convenient (tiện lợi)
☑ Cosmetic (trang trí)
▶ HÌNH THỨC
☑ Microtransaction (bán lẻ)
☑ Loot Box (may rủi)
☑ Battle Pass (phí tháng)

Đọc Tiếp »